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結局、『RPG』って何が面白いんだよ?

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1342111997/


1 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 01:53:17.13 ID:KC5auj24 [1/14]

アドベンチャー以下の冒険要素
シミュレーション以下のやりこみ要素
アクション以下のアクション要素

全部中途半端やん




2 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 01:53:45.44 ID:rJKedENe [1/18]

キャラとストーリー




6 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 01:55:16.83 ID:KC5auj24

>>2
映画見ればいいじゃん(いいじゃん)





14 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 01:57:18.02 ID:rJKedENe

>>6
映画はそのキャラ達を操作できないやろ?
ゲームならそいつらを操れるんや




26 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:02:54.87 ID:m5qRu8q9

そらロールプレイよ




13 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 01:57:04.80 ID:SXnKBY/I

シミュレーションよりもRPGの方がやり込み要素豊富なイメージだけどな




19 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 01:58:39.71 ID:lpKWnzih

シミュレーションは特定のユニットで無双するイメージしかない




36 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:06:07.31 ID:SqqZBLZ3

アトリエシリーズみたいなの増えて欲しいわ

20120727-RPG-01.jpg




16 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 01:57:35.29 ID:+cMnfqiS

アドベンチャー以下の冒険要素っていうけど
アドベンチャーってどういうゲーム?




28 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:04:04.21 ID:KC5auj24

>>16
探偵ものとか

あとはアクションアドベンチャーってジャンルでならいろいろあるやろ
アンチャーテッドもそうだし




33 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:05:17.12 ID:+cMnfqiS

>>28
探偵ものに冒険要素なんてあるのか
アンチャーテッドとかゲームシステム的にはアクションでしょ





17 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 01:58:07.11 ID:UpUb64mk


社会人になると耐えられないジャンルNo.1だな






35 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:05:56.74 ID:7xl5KkrJ

>>17
一理ある

作業作業アンド作業に思ってしまう




59 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:12:54.18 ID:4P/Y6AbC

一番の作業ゲーは人生
何日何年同じ事繰り返すねん




40 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:07:49.09 ID:7xl5KkrJ

おっさんになったらパズル系かスポーツしかやらんくなった




102 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:20:48.57 ID:E0fcm7aM

学生「長時間やりこめてコスパええわ、これ最高や」

社会人「プレイ時間10時間こえてんじゃん、うぜえ」




25 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:02:03.08 ID:oC3HRha4

何が面白いのか分析しないといかんのか?




29 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:04:07.71 ID:rJKedENe

てか何が面白いとかわからなくて結構
実際にジャンルとして確立してる以上、面白いと思うやつはいるということや




38 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:06:51.17 ID:TiMLLDXl

テイルズ最高だが話とグラが何とかなればFF超えるのに




52 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:11:24.90 ID:2W6CDbyx

>>38
スターオーシャンとかテイルズ系は好きだったのに作品出る度微妙に・・・
理想はキングダムハーツみたいなものだったかもしれない




42 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:08:21.09 ID:rJKedENe

>>38
その二つが何とかならないって全然駄目だろ…




44 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:09:14.67 ID:+cMnfqiS

>>42
テイルズはキャラと戦闘が10割だからな

20120727-RPG-02.jpg




48 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:10:06.79 ID:rJKedENe

>>44
キャラがいいと思ったことはあんまりないな
リフィルとゼロスとティアぐらい




43 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:08:57.59 ID:MhouCB4+

アドベンチャー以下の冒険要素
シミュレーション以下のシミュレーション要素
アクション以下のアクション要素

が合体していてストーリーやキャラがそれらに比べてたってるイメージ




49 風吹けば名無し mail:sage  2012/07/13(金) 02:10:19.13 ID:BKScBjCS

TRPG一回やってみ。あれが本当の意味でのロールプレイングや




54 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:11:53.81 ID:KC5auj24

>>49
まぁそうだろうな
一般的に言われてるRPGってロールプレイングの要素何一つとしてないし




68 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:14:27.79 ID:w7zyhE9z

>>54
主人公=自分のゲームはまだいいと思うんだ
まぁそういうのは古いとか言われちゃったりするんだけど




65 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:13:59.78 ID:F+gNoZ4B

ゲーム下手でも俺TUEEEEEを味わえるジャンルだから売れてる




73 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:15:14.46 ID:loqCooSm

ウィザードリィみたいなのが、もうちょっと流行んねえかな
ライト向けにしてさ

20120727-RPG-03.jpg




79 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:15:59.62 ID:w7zyhE9z

>>73
世界樹の迷宮とかエルミナージュってのがあるで




80 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:16:05.71 ID:SOUMVoXl

最近の、特にJRPGだと役割を演じる要素とかほぼないからな
名前が間違ってるわ

「戦闘があって主人公を通してストーリー見るゲー」に改称すべき




88 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:18:18.80 ID:KC5auj24

>>80
せやな

役割を演じてないのにRPGって違和感ありまくりやわ




86 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:18:14.68 ID:4ud60uz3

ゼビウスのデザイナーがこの前言ってた

昔主流だった、生きるか死ぬか微妙なゲームバランスで
プレイヤーにやり込みと上達を求めるゲームは
今は誰もやらない


作業的にサクサク進むのがもてはやされる




97 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:20:22.73 ID:MhouCB4+

>>86
・やり込みで同じステージを何回もやる作業
・モンスターを倒してレベルを上げる作業

この2つで後者が選ばれたって事だな




145 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:29:24.34 ID:SOUMVoXl

キャラを成長させる楽しみという点では
古典的RPG(TRPG含む)を継承してはいるんやな




99 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:20:29.61 ID:Hf/+FN9+

レベルアップや装備でパラメーターが上がっていく快感だろうな
自分が成長した錯覚におちいるのが面白いんだと思う




127 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:26:08.77 ID:hvcGsvFh

結局ゲームの面白さって成長要素が半分以上なんやな




138 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:28:15.38 ID:oC3HRha4

>>127
ゲーム内の数値ではなく自分が成長する
アクション・STG・ローグライクゲームの達成感は異常




120 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:24:47.64 ID:Tf1TNTI1

アクションRPGが一番面白いという現実




160 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:31:43.38 ID:E0fcm7aM

最初の戦闘まで長時間かかるRPGは産廃レベル
戦闘軽視の奴はそれこそ映画見てろよw




161 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:31:45.97 ID:w7zyhE9z

>重要なのはストーリーと世界観

なんでゲームやってんのかわからん
小説でも読んでればいいのにと思う




168 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:33:34.13 ID:qgtkT6Ye

>>161
そのストーリーを自分の手で選択するんがええんよ

ストーリーや世界観が良ければ
選択するときも自然と没入できるいうことよ




194 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:39:14.97 ID:KC5auj24

>>168
操作できるっていっても決められたシナリオに沿ってやん
それで途中、納得がいかなかったらリセットポチーやろ?




180 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:35:28.51 ID:keLj95HF

>>168
日本のRPGなんか申し訳程度のマルチエンディングが
数種類あるだけじゃん。選択も糞もって気がする




193 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:39:09.49 ID:qgtkT6Ye

>>180
2周目、持ち越し言うんがあるやろ

あれはプレイヤー自身が作った記録で遊ぶもんや
それも含めて演出なんよ




179 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:35:14.45 ID:hvcGsvFh

用意されてるものを順番に消化していくのは
選択でもなんでもないわなあ





183 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:36:33.88 ID:qgtkT6Ye

>>179
その用意されてるものを
いかに用意されてると感じさせんようにプレイさせるかが

演出ってことよ(ドヤ




182 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:35:48.60 ID:b0KMzf5S

ストーリーはどっちでもええけど
世界観は重要やろRPG

オブリビオンとか背景設定クッソ拘っとるであれ




184 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:37:01.79 ID:rJKedENe

>>182
ストーリーも同じぐらい重要や
世界観が重要なのは確かやけどな




189 風吹けば名無し mail:  2012/07/13(金) 02:38:15.32 ID:5T+wc6Lz

このスレだけでもすでに
やれ戦闘だストーリーだ世界観だシステムだ成長だって
求めてる部分が違いすぎるやん・・・








結局、好みだからね。

RPGは、昔からあるジャンルで、試行錯誤して今の形に落ち着いたんだから
今あるものが、日本のRPGユーザーが好む傾向にあるゲームなんだろうね。






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